Spellagis: PS5'te ikiz çubuklu savaş ile ısırık boyutunda büyücü hayatta kalma
Spellagis, NipoBox'tan, oyuncuları yaklaşan karanlığa karşı savunan arenada büyücüler olarak konumlandıran bir aksiyon hayatta kalma oyunudur. Temel döngü, büyüleri atmak, zamanlı dalgalara karşı hayatta kalmak ve turlar arasında madeni paralar ve bir dükkan kullanarak yükseltmeler yapmak için ikiz çubuk kontrolleri kullanır. Yetmişten fazla eser, birden fazla oynanabilir büyücü ve retro estetikler içeren bir meta-ilerleme sistemi sunar. Kısa, tekrarlanabilir oturumlar ve konsol platformlarında deneme arayan roguelite ve hayatta kalan hayranları için uygundur.
Spellagis nedir?
Bu oyunda, hayatta kalma ve yapı seçimlerini vurgulayan arenada yalnız bir büyücüyü kontrol ediyorsunuz. Savaş, zamanlanmış düşman dalgaları ve tur bazlı bir ritim ile ikiz çubuklu nişancı modelini takip ediyor. Turlar arasında, topladığınız paraları oyun içi dükkanda harcayarak eşyalar ve eserler elde ediyorsunuz. Yapı, koşu koşu karar verme ile sürekli meta ilerlemeyi birleştiriyor, böylece her oturum uzun vadeli karakter gelişimine katkıda bulunuyor.
Oturum yapısı oyun süresini nasıl etkiler?
Burada, maçlar kasıtlı olarak kısa ve eyleme hızlı dönüşler için tasarlanmıştır. Seviyeler küçük parçalara bölünmüştür, bu da uzun zaman taahhütleri olmadan tekrar denemeleri ve deney yapmayı destekler. Birden fazla oynanabilir büyücü, farklı başlangıç istatistikleri ve oyun stilleri sunarak oyuncuları çeşitli yaklaşımlar denemeye teşvik eder. Koşu uzunluğu ve dükkân araları, tek oturumları kompakt hale getirir ve uzun biçimli kampanyalar yerine ayrı, tekrar edilebilir turları tercih eden oyunculara uygundur.
Oyun nasıl görünüyor ve ses çıkarıyor?
Her arenada, sunum eski tarz piksel sanatı ve retro esinlenmeli bir müzik parçası kullanarak ton belirliyor. Görseller, yoğun düşman sürüleri altında eylemi okunabilir tutan basit, okunabilir sprite'lara ve efektlere yöneliyor. Sesli ipuçları, büyü atma ve düşman uyarılarını destekleyerek çılgın anlar sırasında konumlandırma ve zamanlama konusunda yardımcı oluyor. Arayüz, sağlık, paralar ve aktif yükseltmeler hakkında bilgiyi odaklanmış tutarak savaş sırasında kararların net kalmasını sağlıyor.
İlerleme anlamlı ve tekrar oynanabilir mi?
Uzun vadeli büyüme için, kristaller kalıcı istatistik artırımları sağlar, örneğin artan hasar, sağlık ve hareket hızı, bu da oyun geçişleri boyunca devam eder. Başlık, farklı yapı kombinasyonlarını teşvik eden geniş bir eşya havuzu sunar ve sinerjileri keşfetmek için tekrar koşular yapılmasını sağlar. Kısa hayatta kalma nişancılarını sevenler, artan güç kazançları ve deney yapmayı ödüllendiren bir döngü bekleyebilirler; bu tasarım, konsol platformlarındaki diğer hayatta kalan tarzı roguelite'larla karşılaştırılabilir.
Kısa, deneysel hayatta kalma koşuları için uygun seçim, bir istisna ile
Spellagis, tekrar edilebilir arena aksiyonunu ve PlayStation'da kademeli ilerlemeyi seven oyuncular için kompakt bir seçimdir. Hızlı oturumları destekler ve yapı denemelerini teşvik eder, bu da onu gündelik oturumlar veya odaklanmış pratik için uygun hale getirir. Ancak, bazı eleştirmenler oyunun basitliğini ve sınırlı görsel çeşitliliğini belirtmektedir, bu da yüksek grafik çeşitliliği veya uzun biçimli anlatı derinliği arayan oyuncular için çekiciliği azaltabilir.
